美术绘画分类


一、风格分类

轮廓线:勾勒物体形状的线

固有色:物体原本的颜色(默认是白光下物体呈现的色彩)

阴影:光照射物体后,没有被光照到的部分所呈现不同程度的黑暗区域

色光: 带有冷暖色彩倾向的光照射在物体上后,会改变其原本呈现的颜色(例:青苹果被夕阳的橙红光照射会偏向紫色)

具象塑造:物体的细节,即体现现实物体的详细结构和质感的描绘手法

抽象肌理:随机纹路,靠绘画材料的特性、笔刷效果等等这种抽象元素制造

*[具象塑造]与[抽象肌理]两者都是为了增加画面的信息量(精细度)。它们之间可以分开也可以巧妙结合。

https://www.douban.com/group/topic/234875985/

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二、职业分类(插画/原画)

https://www.bilibili.com/read/cv7907297

插画:

一般是我们在一些杂志上、文学作品上所看到的一些插图,它的作用不是为了铺垫设定,而是通过精美的画面来清晰地表达文字中的内容。插画的用途比较广泛,例如广告插画,出版物插画,儿童绘本插画,自然科学插画等等

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原画:

主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。原画的用途在人物设定、场景设定等等,这些都需要原画来做承接,游戏原画作为游戏制作前期的一个重要环节,主要内容是场景画面的描绘、人物的造型设计、材质的搭配等

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三、职业技能

插画技能

插画原画职业技能

原画职业技能

原画职业技能

厚涂技法

厚涂技法

文章作者: 血魂S
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