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原画学习01_透视原理
2D
原画
透视
ArtResource
发布日期: 2021-10-17
更新日期: 2021-12-31
文章字数: 64
阅读时长: 1 分
阅读次数:
透视
近大远小,越拉伸距离灭点越近
一点透视
一个灭点,由摄像机移动产程
二点透视
有两个灭点,由物体旋转造成的
三点透视
由物体旋转 + 摄像机旋转产生
文章作者:
血魂S
文章链接:
https://klj35.github.io/BloodSoul.github.io/2021/10/17/gamedevelop/gamecontent/artresource/2d/yuan-hua/li-lun-zhi-shi/tou-shi/yuan-hua-xue-xi-01-tou-shi-yuan-li/
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