Unity小技巧


加快 C# 编译速度技巧

https://www.xuanyusong.com/archives/4474

UnityEditor 到运行游戏耗时分析

https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.editoriterationprofiler

https://thegamedev.guru/unity-developer-performance/editor-iteration-times-profiler-eip/

《系统重构与迁移指南》

https://github.com/phodal/migration

游戏开发知识图谱

http://gamextech.org/

数据建模案例:葡萄酒的质量分析与评价

链接:https://pan.baidu.com/s/19vHzYxofIlqz_c7BRMrgxA
提取码:zlld

ParrelSync 用于多开Unity编辑器,进行网络同步开发时很好用

https://github.com/VeriorPies/ParrelSync

C# 动态修改 SLua 代码

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资源加载相关

Unity协程的调用中止及yield return的使用

http://www.javashuo.com/article/p-rleninkz-ge.html

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UnityWebRequest的初步使用及常用方法解析

https://blog.csdn.net/qwe25878/article/details/85051911

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Unity3D项目Plugins目录组织

来自 https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/102978005

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网络相关

Window 连接 Linux服务器方法

Vscode

通过 Romote SSH 插件 https://www.cnblogs.com/tensortensor/p/13973804.html

Xshell

https://blog.csdn.net/weixin_41893060/article/details/80899497

SecureCRT

来自 https://blog.csdn.net/weixin_44417508/article/details/105962122

其他 VNC、cygwin 等

https://www.cnblogs.com/aiqingqing/p/4581885.html

测试网络端口

https://blog.csdn.net/xiaoxinshuaiga/article/details/104829166

https://elifulkerson.com/projects/tcping.php

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win10怎么开启telnet服务

来自 https://jingyan.baidu.com/article/fb48e8bee0d7446e622e143d.html

测试 某个地址的端口是否连通

telnet 10.253.17.135 30051

手机使用 《网络万用表》应用进行测试

Shader相关

Shader 判断是否是纯色纹理

泊松分布方法 https://blog.csdn.net/cgy56191948/article/details/108781686


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