SRP_16_RenderScale


  • _ScreenParams 参数

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  • Bloom 效果依赖于 RT 大小,修改 RenderScale 会使效果发生变化

    • 分辨率越小,bloom的范围就越大;分辨率越大,bloom的范围就越小

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HDR 升采样或者降采样都会造成问题。因此 RenderScale 会导致结果有细微的错误

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解决办法是在处理完后,通过 tonemapping 将结果从 HDR 转换到 LDR 然后进行最后到升采样或者降采样


文章作者: 血魂S
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