血魂S的学习笔记
面试基础知识回顾 面试基础知识回顾
面试基础知识回顾
2021-12-22
ManagerTool ManagerTool
atx-server 安卓集群管理 安装运行及自动化的实践 https://testerhome.com/topics/11588 Github地址 https://github.com/openatx/atxserver2 完美解决And
2021-12-22
数学分析工具 数学分析工具
WOLFRAM MATHEMATICA全球现代技术计算的终极系统 https://www.wolfram.com/mathematica/ Desmoshttps://www.desmos.com/calculator/qigfpck
2021-12-21
渲染级别 渲染级别
Targeting shader models and GPU features in HLSLUnity 官网文档 https://docs.unity3d.com/2019.4/Documentation/Manual/SL-Shade
2021-12-21
利用计算着色器进行裁剪优化 利用计算着色器进行裁剪优化
官方解释 DrawMeshInstancedIndirectGraphics.DrawMeshInstancedIndirect https://docs.unity3d.com/2019.4/Documentation/ScriptRe
2021-12-21
ComputerShader ComputerShader
基础知识Shader Model 5 Objectshttps://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/d3d11-graphics-reference-sm5-objec
2021-12-21
Vim编辑操作 Vim编辑操作
Vim 常用操作: 退出命令是,按ESC键 跳到命令模式,然后输入:q(不保存)或者:wq(保存) 退出。 更多退出命令: :w 保存文件但不退出vi :w file 将修改另外保存到file中,不退出vi :w! 强制保存,不推出v
2021-12-21
UIClip使用技巧 UIClip使用技巧
Step1 设置相机设置Canvas的 ScreenCamera,不然只有scene视图生效,Game视图不生效 Step2 获取 Corners Corners 是在世界坐标下,并且他的各个值含义如下: Step3 Shader
2021-12-21
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2021-12-21
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2021-12-21